segunda-feira, 6 de fevereiro de 2012
CAMPANHA CAMERATA ANTIQUA DE CURITIBA 2012
O mais novo projeto feito para Fundação Cultural de Curitiba. Neste projeto pude soltar a imaginação e criar, desde a ilustração até a diagramação final da campanha. É um violino estilizado, feito com o método quiling, uma colagem com tirinhas de papel enroladas. Procurei movimento, beleza, volume. As cordas do violino saem do instrumento como as ondas musicais que buscam seu ouvinte.
As lindas fotografias da ilustração foram feitas pela Jaqueline de Bem Hirano, designer super competente e muito amiga minha!
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sexta-feira, 6 de janeiro de 2012
Natal Solidário 2011
Para a campanha Natal Solidário 2011 promovida internamente na Fundação Cultural de Curitiba, foi desenvolvido um cartaz e e-mail marketing seguindo uma linguagem que foge dos elementos tradicionais de natal (árvore natalina, estrelas, cores fortes como vermelho e verde). Buscou-se uma linha mais clean e lúdica.
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Selo 40 anos do Teatro do Paiol

O selo comemorativo dos 40 anos do Teatro do Paiol foi desenvolvido praticamente todo à mão.
Teria de ser elegante e alegre, por isso o uso dos traços gestuais, as cores vermelho e dourado.
O Teatro do Paiol de Curitiba possui em sua arquitetura uma forma muito característica que foi estilizada para o selo.
Veja alguns esboços até se transformar no desenho final.
Projeto desenvolvido da Fundação Cultural de Curitiba.
III Conferência Municipal de Cultura
A logomarca da III Conferência foi baseada no dente de leão, que espalha as sementes ao vento, semeando novas plantas.
A conferência, assim como o dente de leão, tem como objetivo disseminar a cultura por toda a cidade através de cada participante do evento.As hastes do dente de leão são os pinhões, que possui também o caráter disseminador, além do apelo regional, por ser em Curitiba, Paraná.
segunda-feira, 22 de março de 2010
Caderno de Cursos Conexão FGV
O cliente (Conexão FGV) queria evitar o uso de imagens de executivos no Caderno de Cursos, apenas fotos espontâneas, do dia-a-dia. Abusei de grafismos, tabelas, texturas e a quinta cor prata. Muita simplicidade, mas sem perder a identidade com os materiais FGV, obedecendo o uso correto da marca e dos matizes principais.
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Cartão de Aniversário Villa Branca
O briefing era criar um cartão de aniversário para os clientes do Villa Branca (um grande empreendimento mobiliário em Jacareí), para ser enviado dentro de um envelope ofício pelos Correios. Pesquisei os cartões anteriores e eram simples, com uma só dobra, couche, colorido. Quis ousar um pouco, colocar uma faca especial, um papel reciclato, acoplagem...! Foi difícil encontrar um fornecedor aqui do Vale que fizesse o acabamento, várias gráficas recusaram. Neste tipo de trabalho, é imprescindível o envio de um boneco e que a arte esteja muito bem explicada e organizada.
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Informativo Viva Bem / Santa Casa Saúde São José dos Campos
Redesign do Informativo Viva Bem para Santa Casa Saúde de São José dos Campos. Textos de Lilian Braga, projeto desenvolvido na Ok! Comunicação.
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sexta-feira, 18 de dezembro de 2009
PORTFÓLIO VILLA BRANCA
Criação de portfólio do Empreendimento Villa Branca para concorrer ao FIABCI - prêmio Prix d'Excellence, uma das maiores premiações mundiais do setor imobiliário.
O briefing era desenvolver uma publicação de nível internacional, que representasse uma empresa brasileira, e que também fosse séria, elegante, institucional. Explorei das imagens da fauna e flora, assim como nas cores. Baseado em pranchas de arquitetura, utilizei como recurso gráfico uma textura xadrez com linhas. E nas páginas internas, um cabeçalho similar também às plantas arquitetônicas. Muitos tons de verde, por ser o matiz principal da marca. Uso de formas retas, geométricas, como na engenharia.
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sábado, 12 de dezembro de 2009
Pense como designer
Garr Reynolds, autor do Presentation Zen, postou algumas dicas muito interessantes sobre como pensar como um designer. Esse modelo mental, segundo ele, pode ser fantástico para todos nós, seja qual for a profissão. Não tem nada a ver com o desenvolvimento de formas ou tornar as coisas mais bonitas – apesar de ajudar muito nisso. Esse tipo de raciocínio tem mais a ver com resolver qualquer tipo de problema.
Achei bem interessante, pois são dicas que poderiam muito bem se chamar “pense como um planejador". A dinâmica é parecida.
Vamos lá...
1 – Aceite as limitações:
Limitações e restrições são algo maravilhoso e nos levam a soluções mais criativas e engenhosas, que sem limites nunca seriam criadas ou descobertas. A questão é: como resolver um determinado problema com os recursos e tempo que você tem?
2 – Pratique a restrição:
Qualquer pessoa pode complicar e adicionar algo mais. Porém, é necessário ter muita disciplina mental e força de vontade para fazer as escolhas mais difíceis sobre o que incluir e o que excluir. O genial está, geralmente,no que você omite ou deixa de fora.
3 – Tenha um pensamento de iniciante:
Como diz o velho ditado, na mente de um especialista há poucas possibilidades, mas, na mente de um iniciante, o mundo está escancarado. Os designers entendem a necessidade de correr riscos, especialmente durante o início da exploração do problema. Eles não tem medo de quebrar as convenções. Bons designers tem a mente aberta e confortável com a ambigüidade no início do processo. É assim que as descobertas são feitas.
4 – Deixe seu ego de lado logo na entrada:
O que importa não é você, mas eles (seu público, pacientes, alunos, etc.). Olhe o problema do ponto de vista deles – se coloque no lugar deles. Não é uma coisa fácil. Exige uma quantidade enorme de empatia. Portanto, entre em contato com seu lado empático – uma habilidade pouco valorizada, mas que pode ser um diferencial enorme e a chave para entender o problema verdadeiramente.
5 – Foque na experiência do design:
O que importa não é a coisa em si, mas a experiência dessa coisa. Tem muito a ver com a dica anterior – se coloque no lugar deles. Como as pessoas interagem com a sua solução? Lembre-se que a maior parte do design tem um componente emocional. Muitas vezes esse é o componente mais forte – apesar dos usuários não saberem disso. Nunca seja negligente com o aspecto emocional das suas soluções.
6 – Torne-se um grande contador de estórias:
Geralmente, não é só o design – ou a solução para o problema - que é importante, mas sim a estória ao seu redor. Qual o significado da solução? Pratique ilustrando o significado das suas soluções, tanto verbalmente como visualmente. Comece com o geral e vá se aproximando dos detalhes, retorne para nos lembrar do tema ou conceito central, e então volte de novo para iluminar melhores os detalhes.
7 – Pense em comunicação, não em decoração:
O Design – até mesmo gráfico – não é beleza. Design não é estética, apesar deste ser um elemento importante. Mais do que qualquer coisa, o design é resolver problemas ou tornar a situação um pouco melhor do que antes. Design não é arte, apesar de haver arte no design.
8 – Tenha obsessão por ideias, não por ferramentas:
Ferramentas são importantes e necessárias, mas elas vão e vem com novas ferramentas que vão surgindo. Seja obcecado, portanto, por ideias. Apesar da maioria das ferramentas serem efêmeras, algumas das melhores ferramentas são um lápis e um pedaço de papel. Essas são, provavelmente, as mais úteis – especialmente no estágio do pensamento – pois são as mais diretas. Um bom conselho é ser análogo no início, com as ferramentas mais simples possíveis.
9 - Clarifique a sua intenção:
Design tem a ver com escolhas e intenções, não é nada acidental. o Design é um processo. O usuário final provavelmente não perceberá o design de alguma coisa. Acaba parecendo que é algo que simplesmente funciona, supondo que eles pensam sobre tudo isso, mas a facilidade de uso (ou de entendimento) não é acidental. É o resultado de escolhas e decisões cuidadosas.
10 - Aprimore sua visão e curiosidade e aprenda com as lições ao seu redor:
Bons designers são habilidosos em notar e observar. Eles são capazes de ver tanto a imagem mais ampla como os detalhes do mundo ao seu redor. Os humanos sempre buscam padrões naturais. Esteja atento ao que você e os outros buscam. O design é um modelo mental. Você é criativo, prático, racional, analítico e passional. Alimente essas aptidões.
11 – Aprenda todas as regras e saiba quando e porque quebrá-las:
Ao longo dos séculos, aqueles que vieram antes de nós estabeleceram diretrizes úteis e necessárias – geralmente chamadas de regras ou leis, e é importante conhecê-las. No entanto, algumas podem e devem ser quebradas de vez em quando, mas é preciso saber o porquê.
Fonte: http://www.chmkt.com.br/2009/10/pense-como-um-designer.html
Achei bem interessante, pois são dicas que poderiam muito bem se chamar “pense como um planejador". A dinâmica é parecida.
Vamos lá...
1 – Aceite as limitações:
Limitações e restrições são algo maravilhoso e nos levam a soluções mais criativas e engenhosas, que sem limites nunca seriam criadas ou descobertas. A questão é: como resolver um determinado problema com os recursos e tempo que você tem?
2 – Pratique a restrição:
Qualquer pessoa pode complicar e adicionar algo mais. Porém, é necessário ter muita disciplina mental e força de vontade para fazer as escolhas mais difíceis sobre o que incluir e o que excluir. O genial está, geralmente,no que você omite ou deixa de fora.
3 – Tenha um pensamento de iniciante:
Como diz o velho ditado, na mente de um especialista há poucas possibilidades, mas, na mente de um iniciante, o mundo está escancarado. Os designers entendem a necessidade de correr riscos, especialmente durante o início da exploração do problema. Eles não tem medo de quebrar as convenções. Bons designers tem a mente aberta e confortável com a ambigüidade no início do processo. É assim que as descobertas são feitas.
4 – Deixe seu ego de lado logo na entrada:
O que importa não é você, mas eles (seu público, pacientes, alunos, etc.). Olhe o problema do ponto de vista deles – se coloque no lugar deles. Não é uma coisa fácil. Exige uma quantidade enorme de empatia. Portanto, entre em contato com seu lado empático – uma habilidade pouco valorizada, mas que pode ser um diferencial enorme e a chave para entender o problema verdadeiramente.
5 – Foque na experiência do design:
O que importa não é a coisa em si, mas a experiência dessa coisa. Tem muito a ver com a dica anterior – se coloque no lugar deles. Como as pessoas interagem com a sua solução? Lembre-se que a maior parte do design tem um componente emocional. Muitas vezes esse é o componente mais forte – apesar dos usuários não saberem disso. Nunca seja negligente com o aspecto emocional das suas soluções.
6 – Torne-se um grande contador de estórias:
Geralmente, não é só o design – ou a solução para o problema - que é importante, mas sim a estória ao seu redor. Qual o significado da solução? Pratique ilustrando o significado das suas soluções, tanto verbalmente como visualmente. Comece com o geral e vá se aproximando dos detalhes, retorne para nos lembrar do tema ou conceito central, e então volte de novo para iluminar melhores os detalhes.
7 – Pense em comunicação, não em decoração:
O Design – até mesmo gráfico – não é beleza. Design não é estética, apesar deste ser um elemento importante. Mais do que qualquer coisa, o design é resolver problemas ou tornar a situação um pouco melhor do que antes. Design não é arte, apesar de haver arte no design.
8 – Tenha obsessão por ideias, não por ferramentas:
Ferramentas são importantes e necessárias, mas elas vão e vem com novas ferramentas que vão surgindo. Seja obcecado, portanto, por ideias. Apesar da maioria das ferramentas serem efêmeras, algumas das melhores ferramentas são um lápis e um pedaço de papel. Essas são, provavelmente, as mais úteis – especialmente no estágio do pensamento – pois são as mais diretas. Um bom conselho é ser análogo no início, com as ferramentas mais simples possíveis.
9 - Clarifique a sua intenção:
Design tem a ver com escolhas e intenções, não é nada acidental. o Design é um processo. O usuário final provavelmente não perceberá o design de alguma coisa. Acaba parecendo que é algo que simplesmente funciona, supondo que eles pensam sobre tudo isso, mas a facilidade de uso (ou de entendimento) não é acidental. É o resultado de escolhas e decisões cuidadosas.
10 - Aprimore sua visão e curiosidade e aprenda com as lições ao seu redor:
Bons designers são habilidosos em notar e observar. Eles são capazes de ver tanto a imagem mais ampla como os detalhes do mundo ao seu redor. Os humanos sempre buscam padrões naturais. Esteja atento ao que você e os outros buscam. O design é um modelo mental. Você é criativo, prático, racional, analítico e passional. Alimente essas aptidões.
11 – Aprenda todas as regras e saiba quando e porque quebrá-las:
Ao longo dos séculos, aqueles que vieram antes de nós estabeleceram diretrizes úteis e necessárias – geralmente chamadas de regras ou leis, e é importante conhecê-las. No entanto, algumas podem e devem ser quebradas de vez em quando, mas é preciso saber o porquê.
Fonte: http://www.chmkt.com.br/2009/10/pense-como-um-designer.html
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sexta-feira, 23 de outubro de 2009
identidade visual LOU PAPETERIE

Criação da identidade visual Lou Papeterie. A idéia é uma logo manuscrita, com o mesmo cuidado de produtos feitos à mão. Uma loja com produtos nacionais e importados, que vão desde moleskines, materiais para escritórios e brinquedos para adultos. Visite o site: www.loupapeterie.com.br *projeto desenvolvido na G8 Design.
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livro PINTORES CONTEMPORÂNEOS PR

Diagramação do miolo do livro volume 6 Pintores Contemporâneos do Paraná, do Solar do Rosário. Fotos por Brasilio Wille. *projeto desenvolvido no Lumen Design.
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cardápio e cartão de visitas OLI

Empório e Gastronomia Oli. Diagramação de cardápio e cartão de visitas. *projeto desenvolvido no Lumen Design.
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biscoitos salgados JASMINE

Embalagens para linha de biscoitos salgados integrais JASMINE. Uma empresa paranaense de produtos saudáveis.
*projeto desenvolvido na G8 Design.
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folder BELUSKA

Desenvolvimento de folder - catálogo para loja de roupas e acessórios BELUSKA.
*projeto desenvolvido na G8 Design.
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folder ARAGON

Criação do folder institucional para ARAGON & ABEN-ATHAR advogados associados. *projeto desenvolvido no Lumen Design.
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folder COLÉGIO ÁBACO

Criação do conceito e diagramação do folder institucional do Colégio Ábaco. O conceito era focar que o colégio não se limita apenas ao Ensino Tradicional, mas incentiva o desenvolvimento dos diversos talentos potenciais do aluno.*projeto desenvolvido no Lumen Design.
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cartão natal NEOPLÁSTICA

Cartão de natal para multinacional NEOPLÁSTICA. O cartão se transforma em uma árvore de Natal. *projeto desenvolvido na G8 Design.
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quinta-feira, 22 de outubro de 2009
Maleta Aprende Brasil Positivo

Uma embalagem que suportasse 8 apostilas e que fosse enviada pelos Correios, com uma cara bem brasileira. *projeto desenvolvido no Lumen Design.
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sacolas WISHES

Desenvolvimento de sacolas e cartões para acessórios Wishes. Lembro-me da dificuldade de chegar na cor azul metálica do material, que acompanhei junto à gráfica. *projeto desenvolvido na G8 Design.
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identidade visual ARAGON

Logomarca e papelaria para Aragon & Aben-Athar advogados associados. *projeto desenvolvido no Lumen Design
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cartão aniversár GRÁFICA VISARE

Diagramação de cartão e envelope de aniversário para clientes da Visare. *projeto desenvolvido no Lumen Design.
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estojo açaí O BOTICÁRIO

Seguindo a linguagem do Nativa SPA, foi desenvolvido o estojo com o tema "Açaí". A dificuldade neste projeto era demonstrar o produto açaí de modo que fique bonito, pois a fruta em si não tem um aspecto estético muito agradável. *projeto desenvolvido no Lumen Design.
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CARDÁPIO PETISCARIA DO VICTOR
AGENDA MAXIGRÁFICA
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